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'in' in kotlin

제목이 이상하다. 코틀리에서 사용하는 in 키워드에 대해 말 하다 보니 이렇게 될 수 밖에 없다. in은 해당 값이 범위 안에 있느지 체크할 때 사용한다. fun booleanIn() { val percent = 35 println(percent in 1..100) } 해당 값이 있으면 true, 없으면 false를 반환한다. 1 ~ 100 사이에 값이 있으니 위의 메소드의 실행 결과값은 true 이다. in 키워드는 값이 있는지 없는지 뿐 아니라 for iteration에서도 사용할 수 있다. fun iterationIn() { val values = 1..3 for (v in values) { println("iteration $v") } val v = 2 if (v in values) { print..

Develop!/Kotlin 2023.07.26

for loop in kotlin

for loop문은 특정 범위의 내용을 순회 하면서 내용을 처리할 때 자주 쓴다. Kotlin에서 for 문은 아래와 같이 사용한다. fun main() { for (i in 1..3) { println("Hey $i!") } } 특정 범위를 나타낼 때 두 개의 값을 사용해서 정의할 수 있다. 범위를 나타내는 방법은 '..'를 사용하는 방법 말고 until을 사용할 수도 있다. fun range() { val range1 = 1..10 val range2 = 0 until 10 println(range1) println(range2) } '..'는 시작과 끝을 포함하지만 until은 끝은 포함하지 않게 된다. until은 실수에 대해서는 사용할 수 없다. 간격은 step 을 사용할 수 있다. 다음 예제를..

Develop!/Kotlin 2023.07.21

String Template in Kotlin

Template처럼 문자열을 다룰 수 있다. fun stringTemplate() { val answer = 42 println("Found $answer!") println("printing a $1") } 이 내용을 실행하면 아래와 같은 결과가 나온다. 값이 있는 $answer는 해석해서 나오지만 아무런 값이 할당되지 않은 $1 같은 경우에는 문자 그대로 나온다. 문자열을 이어 붙일 경우에는 '+'를 이용한다. fun stringConcat() { val s = "hi\n" val n = 11 val d = 3.14 println("first : " + s + "second : " + n + ", third : " + d) } 실행 결과는 아래와 같다. $를 사용할 때 중괄호와 같이 사용하면 내용을 ..

Develop!/Kotlin 2023.07.19

함수 in Kotlin

함수는 학교 수학 시간에 배우는 것 처럼 무엇인가 내부적으로 로직을 처리하는 것을 말한다. Kotlin에서도 함수를 사용할 수 있다. 아래와 같은 코드를 보고 하나씩 분석해 보자 fun main() { val r = multiplyByTwo(5) println(r) println(multiplyByThree(5)) println(multiplyByFour(5)) sayHello() sayGoodBye() } fun multiplyByTwo(i: Int): Int { println("Inside multiplyByTwo") return i * 2 } fun multiplyByThree(i: Int): Int = i * 3 fun multiplyByFour(i: Int) = i * 4 fun sayHello..

Develop!/Kotlin 2023.07.14

Data Type in Kotlin

코틀린에서는 데이터 타입을 명시해서 사용할 수도 있고, 그냥 Javascript나 PHP에서처럼 정의하지 않고 사용할 수 도 있다. 바로 아래와 같이... fun main() { val n = 1 var p = 1.2 val m: Int = 1 var q: Double = 1.2 val r = n + p println(r) } 이렇게 작성하게 되면 n은 Int(정수), p는 Double(소수)가 된다. Java에서는 정수를 int 또는 Integer라고 하고 소수는 float Float double Double등으로 다양하게 쓰이지만 kotlin에서는 단 두 가지만 쓰이나 보다. 스크립트 언어에서 타입을 추론해서 변수의 타입을 정하게 되는데 그런 느낌으로 만든 듯 싶다. 다만 명시적으로 타입을 정의해 줄..

Develop!/Kotlin 2023.07.14

var and val

책에서는 mutable, immutable 이라고 이야기 하지만, 우리가 보통 이야기하는 변수 또는 상수의 개념으로 보인다. var가 variable의 약자로서 변수이고, val은 value의 약자로 상수가 되는 것 같다. 기본적인 코드를 다음과 같이 작성해 본다. fun main() { var whole = 11 var fractional = 1.4 var words = "Twas Brilling" println(whole) println(fractional) println(words) } var는 변수이기에 재 할당이 가능하다. 재할당이 가능한지는 아래와 같이 해 보면 바로 알 수 있다. fun main() { var sum = 1 println(sum) sum += 3 println(sum) } 결..

Develop!/Kotlin 2023.07.13

Hello World for Kotlin

코린이라서 https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000201206714 책을 스터디 하는 김에 하나씩 정리해서 남겨 본다. 우선 시작이니 당근 HelloWorld 부터... fun main() { println("Hello World") } 시작부터 헤맸다. 너무나도 쉬운 Hello World이지만... 위와 같이 코딩하지 않고 아래와 같이 했기 때문이다. class AtomicKotlin_01_03 { fun main() { println("Hello World") } } Class 안에 main이 당연히 존재해야 한다고 생각 했는데 그게 아니였다. 너무 Java에 익숙해졌나 보다. main method가 Class 밖에 있어야 아래 처럼 실행 버튼이 생긴다. 실행하면..

Develop!/Kotlin 2023.07.13

내 인생의 기억들... 2

띄엄 띄엄 희미하게 기억나는 시절을 지나 그래도 좀 선명한 기억이 남던 때는 7살 쯤인것 같다. 관악산 자락 산동네에서 엄청나게 못 살던 시절이였는데, 그 때가 왜 이리도 그리운지 모르겠다. 신림 7동이라고도 하고 난곡 이라고도 하는 동네이다. 어떤 사람들은 무덤이 많던 산자락이라서 '납골'을 '난곡'으로 바꿔 불렀다는 소리도 있고... 어째든 해석하자면 난의 향기가 많이 나는 계곡이란 뜻인데... 난은 둘째 치고... 지지리도 못 살던 판자촌 동네였다. 나는 이 동네에서 7살부터 8살 초반까지 그리 길지 않은 시기를 보냈지만 가장 깊은 인상들을 받은 곳이였다. 우선 기억에 남는 곳 부터 확인해 보자. 내 기억과 비슷한 모습을 많이 보여주는 영상은 아래 영상을 참고해 보면 된다. https://www.y..

내 인생의 기억들...

나이가 어느정도 먹으면서... 어렸을 적 기억들을 하나 둘 씩 잊어버릴까 하는 두려움이 생기기 시작했다. 그리고 내가 죽으면 나를 기억하는 사람들은 극히 일부고, 그 마저도 시간이 지나가면서 많이 잊혀질 것이라 생각이 들어... 내 머리 속에 있는 기억들을 하나 둘 글로써 남겨 둬야 겠다는 생각이 들었다. 해야지 해야지 하면서 실행에 옮기지 못한 내 머리속 기억들을 글로 하나씩 남긴다. 희미한 기억이라 명확하게 기억에 남지 않는 것들도 많고, 그래서 많은 사람들에게 그렇게 크게 중요한 내용도 아니겠지만... 그냥 이렇게라도 남기고 싶다. 나는 일단 1974년 생이다. 음력 5월 19일에 태어 났는데 돌아가신 엄마가 항상 엄청 더울 때 태어났다고 하니... 1974년 음력 5월 19일이 양력으로는 언제인지..

Galaxy Buds2 Pro(갤럭시 버즈2 프로) 구매

2022.11.03 - [인생이야기] - Z Flip4 구매하다.에서 Z Flip4를 구매 한 내용을 적었습니다. 그런데 삼성에서 10월 11월 휴대폰 구매자들에게 10만원 쿠폰을 주더라구요. 그래서 149,000원 짜리 버즈2 프로를 49,000원에 구매하게 되었습니다. 사실 이어폰을 맨날 유선 이어폰만 사용하고 있었는데... 이 참에 무선으로 사용을 해 보게 되었네요. Z Flip4를 퍼플로 구매해서 버즈2 프로도 퍼플로 구매 했습니다. 살짝 들어보니 음질이 꽤 좋네요. 얼마나 자주 사용하게 될지는 모르지만, 싼 가격에 구매할 수 있게 되어 좋네요 ^^

인생이야기 2022.11.09

Z Flip4 구매하다.

그 동안 갤럭시 S9+를 대충 5년 이상 사용하다가 여러가지 이상 증상들이 하나씩 생겨서 폰을 바꿔야 하나 생각중이였습니다. 이상 증상 중에는 다음과 같은 것들이... 배터리가 부풀어서 폰 옆구리가 갈라져서 배터리 교환 함 통화 소리도 너무 작아서 공공장소에서 전화 받기가 힘들고 스피커 폰으로 받아야 함 ㅠㅠ 네이버 지도의 네비를 사용하는데... 가끔 GPS를 못 잡는 것인지... 오류로 화면은 움직이는데 속도가 0으로 나옴. 이상 증상은 아니지만 내부 용량이 작아 앱 설치에 어려움이 있던 문제도 ㅠㅠ 어째든 이런 이유로 다음 폰을 알아보고 있었고, 자급제 폰을 사용하면 좋다는 말에 자급제 폰도 찾았지만, 어짜피 어느정도 되는 요금제를 사용해야 하는 입장에서 그냥 구매... 검색해 보니 위메프에서 Z F..

인생이야기 2022.11.03

아들에게 프로그래밍 간단하게 설명한 이야기...

어제 밤에 왠일로 아들놈이 먼저 '아빠... 프로그램 좀 알려 주세요.' 라고 이야기를 한다. 그 동안 학교에서 Java, Python, Kotlin 등을 배운다고 하던데... 왜 아빠에게 다시 물어볼까 궁금했지만, 궁금함을 뒤로 하고 일단 기초부터 알려 주려고 맘을 먹고 PC를 켰다. 개발자의 습관 답게 자동으로 새로 산 PC에 intellij를 깔고, 30일 무료니까 일단 실행해 보자 하고 실행을 했다. 막상 HelloWorld 부터 하려 하니, 이러면 안 되겠다는 생각이 들어, 아들보고 종이와 볼펜을 가져오라고 했다. 종이와 볼펜에 기본적인 http의 호출과 응답에 대한 설명을 이어 나간다. Client는 가계에 들어온 고객이고, Web 서버는 매장 서빙을 하는 직원, WAS 서버는 요리사 라고 어..

도커 엔진(Docker Engine) - 2

2022.01.17 - [Develop!/Docker,Kubernetes] - 도커 엔진 - 1 에 이어 계속 정리 한다. 아래의 책을 읽으면서 알게 된 내용을 정리한다. http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9791158392291&orderClick=LAG&Kc= 시작하세요! 도커/쿠버네티스 - 교보문고 친절한 설명으로 쉽게 이해하는 컨테이너 관리 | ★ 이 책의 구성 ★◎ 도커의 기본 사용 방법을 익힘으로써 컨테이너의 기본 개념을 학습합니다. (1부 1장, 1부 2장)◎ 도커 스웜 모드를 통해 서 www.kyobobook.co.kr 도커 볼륨 도커 이미지를 컨테이너로 생성하면 이미지는 읽기 ..

도커 엔진(Docker Engine) - 1

아래의 책을 읽으면서 알게 된 내용을 정리한다. http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9791158392291&orderClick=LAG&Kc= 시작하세요! 도커/쿠버네티스 - 교보문고 친절한 설명으로 쉽게 이해하는 컨테이너 관리 | ★ 이 책의 구성 ★◎ 도커의 기본 사용 방법을 익힘으로써 컨테이너의 기본 개념을 학습합니다. (1부 1장, 1부 2장)◎ 도커 스웜 모드를 통해 서 www.kyobobook.co.kr 도커 이미지 가상 머신을 생성할 때 사용하는 ISO 파일과 비슷한 개념. 컨테이너를 생성하고 실행할 때 읽기 전용으로 사용 됨. 도커에서 사용하는 이미지의 기본 이름은 "저장소 이름/..

팀을 망치는 일곱가지 방법

팀을 망치는 일곱가지 방법에 대해 Peopleware 책에서는 이렇게 말한다. 각 항목의 내용에 대해서는 책에 나오는 내용 뿐 아니라 개인적인 인 생각도 추가하여 정리한다. 1. 방어적인 관리 관리자로서 팀 구성원을 믿지 못하는 행동은 팀을 망치기에 딱 좋다. 서로 신뢰 하는 관계를 만드는 것이 최고이다. 믿어 주고 격려해 주면 생각보다 더 좋은 결과물을 내는 경우가 많다. 2. 관료주의 생각없는 문서 작업과 같이 의미없는 일에 Resource 를 쓰게 하는 것은 팀을 망치기에 딱 좋다. 목표를 위해 같이 힘을 합치는 것이 팀을 단결하게 만드는 것인데 의미없는 작업에 투입되다 보면 공동의 목표가 사라지게 되기 때문이다. IT 개발자들은 생각하는게 일이다. 3. 물리적인 격리 서로 격리되어 있으면 일상적인..

Develop? 2021.10.18

일곱 인어

무엇인가 문제를 해결하기 위해 주어지는 쉬운 오답의 가짜 희망은 오디세우스를 유혹한 인어(사이렌)과 같다. 그러한 요소들이 7개가 있고 그러한 의미로 일곱 인어라고 한다. 소프트웨어 관리에서 잘못된 희망 일곱가지는 다음과 같다. 내가 미처 발견하지 못했으나 생산성을 급격히 향상시킬 방법이 있다. 다른 관리자들은 2배에서 3배까지도 생산성을 높인다. 기술이 너무 빨리 발전해 따라잡기 어렵다. 프로그래밍 언어를 바꾸면 생산성이 크게 높아진다. 백로그 때문에 생산성을 당장 2배로 올려야 한다. 모든 것이 자동화 되었다. 이제 소프트웨어 개발 업무도 자동화 할 때가 아닌가? 팀원들을 압박하면 일을 더 잘 한다. 따라서 관리자라면 위와 같은 일들을 행해서는 안된다. 보다 자세한 내용은 이 내용의 출처인 Peopl..

Develop? 2021.10.06

Spark란?

BigData 관련해서 아무것도 모르는 상태인데 회사에서 기본적인 Spark 사용이 필요하여 조금씩 알아가며 정리를 해 볼까 한다. 아무것도 모르는 개발자로서 하나 하나 적어 나가는 것이므로, 아주 아주 기초적인 수준이 될 것으로 보이며, 잘못된 정보가 기록될 가능성도 크다. Spark가 나오기 전에는 하둡과 맵리듀스를 사용하여 대용량 데이터를 처리하였다. 하둡과 맵리듀스도 사용해 보지 않아 정확하게는 모르지만, 맵리듀스를 이용해 정제된 데이터를 분산 디스크(HDFS)에 쓰고, 그 내용을 하둡이 다시 가지고 처리하여 저장하는 일련의 과정을 반복하여 값을 가져오는 방식이였다. 하지만 Spark는 대량의 데이터를 메모리에 유지하는 설계로 성능을 끌어 올렸으며, 이로 인해 맵리듀스보다 10 ~ 100배 빠른 ..

Develop!/BigData 2021.09.17

Get에 Body 사용하기?

Get에 Body를 사용한 API가 있어서 이게 가능한 것인가? 라는 생각이 들어 검색해 보니 아래와 같은 내용이 나왔다. https://brunch.co.kr/@kd4/158 HTTP GET 메소드와 body GET메소드에 body 를... | RESTful API를 설계함에 있어 HTTP GET 메소드는 URI에 해당하는 리소스를 조회하는 용도로 사용된다. 때문에 여기에 추가되는 API 파라미터들은 조회 조건을 설정하기 위해 사용 brunch.co.kr 몇 가지 내용만 추려 보자면... 다음과 같다. 이정도로 정리가 될 것 같다. 중요한건 같이 개발하는 구성원들의 동의와 이해인 듯 싶다.

Develop! 2021.08.26

비전공자가 IT 바닥에서 살아남기 위해...

우연찮게 아래의 유튜브 영상을 보게 되었다. 일단 시청하고 오자. 주된 내용은 비전공자가 IT 관련 학원에서 공부하고 빡세게 열심히 하면 취업은 할 수 있지만 소위 말하는 네카라쿠배 취업하기는 힘들며, 시간이 지나면서 계속 빡세게 공부하지 않는 이상 새로운 사람들에게 뒤쳐질 수 밖에 없다는 말이다. 전적으로 맞는 말이라고 생각한다. 이와 관련하여 중간 중간 티타임에 쥬니어들에게 해주는 라떼식 이야기를 생각난 김에 적어 볼까 한다. 나 역시 20여년 전 김대중 대통령 시절에 시작된 IT 버블... 비전공자(건축공학과) 출신으로 2개월간 학원을 다녀 이 바닥에 들어오게 되었다. 건축 설계 사무소에 취업해서 다녀 봤지만 엄청난 박봉에 이렇게 다녀야 하나 라는 생각이 들던 때였고, 같이 졸업한 2살 많은 형이 ..

미토 자전거 캐리어 장착, 사용기

나이가 먹어 가면서 건강을 챙겨야 할 시기가 된 것 같아 라이딩 취미를 조금씩 가지게 되었다. 처음에는 아들이 타다가 업그레이드 하면서 안쓰게 된 자전거를 타게 되었다. 겉으로 보기에는 좋아 보였는데 기어가 변속하는데 있어 문제가 있었고, 이러한 자전거로 다른 사람을 쫓아 가는데 힘든 상황이 발생하여 당근에서 싸구려 하이브리드를 구매하게 되었다. 7단 미션에 앞 드레일러도 없었지만 기존 자전거보다는 나아서 그나마 다른 일행들을 따라 가기에 무리는 없었다. 어느정도 라이딩에 적용이 되어 이제는 조금 더 돈을 투자 하고자 ELFAMA 벤토르 V4000을 구매... 기존 자전거와 달리 너무나도 부드럽고 가벼운 주행 감에 장비 업그레이드를 이래서 하는 구나를 느끼게 해준... 앞 드레일러 3단, 뒷 드레일러 9..

Collection Test, Fail Fast, Fail Safe...

오늘은 기본적인 Collection 들에 대해 간단한 테스트를 해 볼 예정이다. 그동안 아무런 생각없이 사용해 왔는데 어떻게 다른지에 대해 테스트 코드를 통해 알아보자. 우선 간단한 ArrayList를 while 문으로 돌려보자. @Test public void loopTest() { Collection collection = new ArrayList(); collection.add("1"); collection.add("2"); collection.add("3"); collection.add("4"); collection.add("5"); Iterator iterator = collection.iterator(); int i = 0; while (iterator.hasNext()) { log.debug..

Java 2021.07.02

Public Interface의 품질에 영향을 미치는 요소...

http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9791158391409&orderClick=LET&Kc= 오브젝트 - 교보문고 코드로 이해하는 객체지향 설계 | 객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두번째 걸음은 객체를 독립적인 존재가 아니라 www.kyobobook.co.kr 위 책 6장에 나오는 내용을 정리해 둔다. 182면에 Public Interface의 품질에 영향을 미치는 기법에 대해 나온다. 1. 디미터 법칙 디미터 법칙(Law of Demeter)은 객체의 내부 구조에 강하게 결합되지 않도록 협력 경로를 제한하라는 것. "낯선 ..

Java 2021.07.01

Reflection 사용2

Reflection이란 무엇인지, 그리고 기본적으로 어떻게 접근 가능한지 아래의 포스팅에서 다루었다. 2021.06.25 - [Java] - Reflection Reflection 리플렉션에 대해 정확하게 무엇이다라고 정의 내리기가 쉽지 않다. 명확하게 캡슐화를 하여 접근하지 못하도록 정의 된 생성자를 포함하여 멤버변수라던가 메소드에 접근 가능하도록 해 주는 www.4te.co.kr 2021.06.25 - [Java] - Reflection 사용1 Reflection 사용1 2021.06.25 - [Java] - Reflection 에서 Reflection 이란 무엇인지, 그리고 왜 사용하는지, 어디에서 사용 되는지 등을 확인해 봤다. 이번 포스트에서는 실제로 Reflection을 직접 사용해 보고 어떻..

Java 2021.06.29

Reflection 사용1

2021.06.25 - [Java] - Reflection 에서 Reflection 이란 무엇인지, 그리고 왜 사용하는지, 어디에서 사용 되는지 등을 확인해 봤다. 이번 포스트에서는 실제로 Reflection을 직접 사용해 보고 어떻게 동작하는지 확인해 보자. 먼저 테스트를 위한 Class를 작성하자. package com.example.demo.reflection; public class A { private String ps1 = "aaa"; private String ps2; public String ps3; private A() { System.out.println("this is empty arg constructor"); } private A(String ps2) { this.ps2 = ps2..

Java 2021.06.25

Reflection

리플렉션에 대해 정확하게 무엇이다라고 정의 내리기가 쉽지 않다. 명확하게 캡슐화를 하여 접근하지 못하도록 정의 된 생성자를 포함하여 멤버변수라던가 메소드에 접근 가능하도록 해 주는 기능이라고 정의하면 될려나 모르겠다. 원래는 접근하지 못하는 코드에 어떻게 접근하는 것일까? Reflection 이란 말 처럼 Heap 메모리에 올라간 Instance를 투영하여 실제 Class가 어떻게 생겼는지 확인하는 방법으로 접근한다고 한다. 내부적으로 정확하게 어떻게 구현 되어 있는지 알 수 없지만 ^^ 그런데 이러한 기능은 코드를 통해 접근하지 못하도록 의도를 가지고 만든 코드를 오히려 망치는 기능일수도 있는데 왜 존재하는 것일까? Reflection이 사용된 대표적인 코드는 바로 Spring Framework의 DI..

Java 2021.06.25

Rest API Versioning

https://www.springboottutorial.com/spring-boot-versioning-for-rest-services 참조 URL Path 방식, Param 방식, Header 방식, Media type versioning 등이 있음. 개인적으로 Header 방식 선호. 다음과 같은 방식으로 처리 @GetMapping(value = "/student/header", headers = "X-API-VERSION=1") public StudentV1 headerV1() { return new StudentV1("Bob Charlie"); } @GetMapping(value = "/student/header", headers = "X-API-VERSION=2") public StudentV2..

Java/Spring 2021.06.16

기수 변환 (진수)

비전공자에게 있어서 10진수 2진수 8진수 16진수와 같은 이야기가 나오면 항상 헷깔렸었는데 이 참에 정리를 해 본다. 10진수를 n진수로 바꾸기 위해서는 n으로 나눈 나머지를 구하면서 계속 몫에 대해 계속 나눠 가면 된다. 일례로 10진수를 2진수로 변환하기 위해서는 다음과 같이 하면 된다. 10진수 59를 2진수료 표현 계산식 몫 나머지 59/2 29 1 29/2 14 1 14/2 7 0 7/2 3 1 3/2 1 1 1/2 0 1 위와 같이 해서 나오게 되는 나머지를 거꾸로 이어 붙이면 2진수가 된다. 즉 (111011)2 가 되게 되는 것이다. 이어서 59를 8진수로 만들면 다음과 같다. 계산식 몫 나머지 59/8 7 3 7/8 0 7 8진수의 경우에는 (73)8 이 되게 된다. 59를 16 진수로..

Develop! 2021.05.14

Java Random 함수의 동작 원리

회사 내 스터디에서 다음의 책을 가지고 하고 있는데 쉬운 내용이지만 중간 중간 알게 되는 흥미로운 내용이 있어서 기록한다. http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&barcode=9791163030072 Do it! 자료구조와 함께 배우는 알고리즘 입문: 자바 편 - 교보문고 엄선된 88개의 실습 예제와 93개의 연습 문제! | IT 기업 시험, 면접 필수 역량인자료구조와 알고리즘의 기초를 100% 담아낸 책!IT 기업 코딩 면접, 필기 시험에서 당황하지 않으려면?눈으로 읽고 손 www.kyobobook.co.kr 일단 알게 된 내용은 2장에 나오는 Random 함수이며 Random 함수는 진짜 랜덤이 아니라는 것이다. 코드 내에서 ..

Java 2021.05.14

간단한 Flux method 테스트 (Reactive WebFlux) 3

2021.04.02 - [Java/Reactive] - 간단한 Flux method 테스트 (Reactive WebFlux) 2 간단한 Flux method 테스트 (Reactive WebFlux) 2 2021.03.26 - [Java/Reactive] - 간단한 Flux method 테스트 (Reactive WebFlux) 위 글이 길어져서 새롭게 포스팅을 더 작성한다. usingTest 일회성 리소스에 의존하는 스트림을 만들 때 using 메소드를 사용한다... www.4te.co.kr 위의 글이 길어져 추가로 작성한다. 마지막에 context가 불변객체로 작성 되며, Context0 ~ Context5, ContextN과 같이 만들어져 있다고 하였는데 이와 관련하여 책에서 아래와 같이 테스트 한 코..

Java/Reactive 2021.04.12

Flux Test 중 희한한 현상

github.com/wikibook/spring5-reactive/blob/master/chapter-04/src/test/java/org/rpis5/chapters/chapter_04/ReactorEssentialsTest.java wikibook/spring5-reactive 『실전! 스프링 5를 활용한 리액티브 프로그래밍』 예제 코드. Contribute to wikibook/spring5-reactive development by creating an account on GitHub. github.com 위에 나와 있는 usingWhenExample 내용을 테스트 도중 희한한 현상을 겪게 되어 기록. 테스트 하고자 하는 소스는 368번째 라인에 있는 Transaction 클래스이며, 해당 클래스의..

Java/Reactive 2021.04.05
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